ワールドの広い・狭いのでメリット デメリット「VRchat」

ワールド製作を色々な形でしてきたのもあれば

ワールドめぐりでたくさんの場所を見てきました

今回お話しする話は重たさの話はしません 

お話するのも個人的な物です。

 

ワールドが広い場合

背景などが多彩にあり めぐるところが多く写真やさまざまな場所でお話がしやすい

さらにいえば広さにもよりますがどこまでもいけるので自由が高いですね。

ただその広さゆえにVRCだとフレンドに会いに行ったときにどこにいるかわからないというデメリットは存在します。

ワールドが狭い場合

広い場合の逆ですが フレンドやインバイト少人数での話が盛り上がりやすいというのがあります。また近いところにいやすく 声をかけやすくなったりもしますね。

デメリットは 個人的に話が混雑してたまに聞きにくいときがあったりともあります。

 

この2つを見て改善点とすれば

広い場合は ワープシステムをある程度の場所につけたり 歩く速度を上げたり

狭い場合は 減衰をつけたり ちょっと個室などを作るなど

方法はたくさんあります。

 

ワールドは作り方や作る人にとってはさまざまに変わってきます。

私はワールドを作るときにはなるべく使って頂く皆様に苦が無いようにしてはいるつもりです。 

使う皆様によりいいワールドになるための意見や改善点をワールド製作者皆様にも言ってもらうのもいいかもしれませんね。(もちろん無理な部分もあるのでそこらへんはご理解してもらいたいです)

個人的な話にはなってしまいましたが

楽しいことがなにより一番だと思います!

無理をせずに苦があまり内容に楽しみましょう!

unityアセットの著作権について

unityでアセット類の著作権については日本公式のツイッターでこういったお返事があります。

「アセットは安心して自由に改変して、自分の作品に組み込んでビルドしたデータは配布OK」です

■改変FAQ

「サービス類のSDKは改変NG」

「上記以外は自由に改変OK」

■配布FAQ

「アセットが簡単に取り出せる形態での配布はNG」

「ビルドしたアプリとかは配布OK」

とのことです。

物によっては下記のブログの方にかいてあります

ideacloud.tokyo

大手のゲーム会社でも時間が無いときなどはアセットを利用して

その後にオリジナルのものを作るということも結構あるみたいです。

「時は金なり」ですね!

 

https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397

https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397

https://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397

https://thttps://twitter.com/AssetStore_JP/status/721912153200955397witter.com/AssetStore_JP/status/721

912153200955397

アセットお勧め(お部屋辺)

5月1日からunityアセットストアがセール中ですね。

私がお勧めするセール中のアセットを数個ですがご紹介します。

 

assetstore.unity.comDEMOでも綺麗リアルな感じがまた凄いお部屋のアセットです。

www.youtube.com

家具や椅子など多彩でVRCではマイルームなので使っている方もおおいですね!

またバージョンは以前のですがこちらも家具なのが全然違うのでこちらもいかがでしょうか

assetstore.unity.com

※テクスチャーを1024で圧縮してもそこまで変化もありません。

 

何故私はVRchatでワールドを作るのか

どうもパンダです。

たまに聞かれるんですが「パンダさんはどうしてワールドを作ってるんですか?」

といわれます。

簡単に言ってしまうと「みんなの場所が作りたい」

というのが私のワールド作りの一番に近い理由になります。

ワールドを作り始めたのが2018年2月まだワールドが全然作られていないときです。

自分自身で「日本という美しいワールドを作りみんなで話してほしい」

というのもありました

JPとかjapanとかのワールド名もなく日本の方が集まる場所もしらないのもあり

それらしい名前にしてたくさんのフレンドを作られた方も私は聞いたことはあります。

みんなで話して みんなでわいわいしてそんなところをみると

「作ってよかった もっと美しく・みんながいつまでも使えるようなそんな場所を作りたい」

私の今作るもう1つの理由です。

ワールドにもたくさんの形・雰囲気いっぱいあります

ワールドを作るのは大変ですが

大変な分みんなに使ってもらえるのがワールド製作者みんなが思う「嬉しさ」だと思います。

こんな私のワールドですが またこれからも好きときに 色んな形で使ってください。

パンダサンがお勧めするVRchatで使えるお勧めアセット4

 (見出しができなかったのでURLをクリックしてください)

 https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mastercube-40033?aid=1011lGbg&utm_source=afff:id:pandamanzz:20190226110124p:plain

CUBEにマテリアルやテクスチャーをはって伸ばすとテクスチャーが伸びて変になるのを防ぐツールです。

1 使いたいCUBEを選んでインスペクターのコンポーネントからMaster Cubeを追加してください

2 追加したMaster CubeにReflesh Base UVという項目があるのでクリックしたあと引っ張ってもらうと変わります。

 

またUVの一部をずらすことも可能であり

機能面ではすくないですがメッシュを結合することが可能なツールです

古いタイプのunityアセットなのですが

Unity2017.4.15f1 で使えることは確認できました。

VRchat内での確認はまだなので 確認が取れたら追記します。

パンダサンがお勧めするVRchatで使えるお勧めアセット3

これだけあれば温泉も軽々作れるアセットです

assetstore.unity.com

 

温泉のお湯もあれば 煙のパーティクル

お風呂で使える桶や暖簾まで!

小道具もたくさんありますね。

 

ワールドで軽くするためやライトを焼き付けるためにスタティックをしないといけないんですが

暖簾をスタティックにすると飛んでいきますので スタティックにしない方がいいですね。

(スタティックしても飛ばない方法もあるのではないかとおもいますが)

パンダさんがお勧めするVRchatで使えそうなアセット2

assetstore.unity.com

よくある和風のアセットです。

花・鯉・草・橋・木などよく日本庭園なのでみかけるような物の詰め合わせですね。

こちら使用時に注意していただきたいのが 

マテリアルの項目がレガシーになっています。(画像参照 赤い線)

f:id:pandamanzz:20190223013759p:plain

レガシーになっているとunity上の画面では明るいですが

VRchat側にもっていくと暗くなります。

なのでレガシーをスタンダード・それ以外のものにかえるとちゃんと色がつきます。

assetstore.unity.co

f:id:pandamanzz:20190223014238p:plain

一番最初に使っていた川がこちらになります。

川の流れ・周りの岩や木などがよくできているアセットですね。

形もさまざまにあるので組み合わせにどうぞ!

こちらも全体がレガシーになっていますので使用するときはご注意ください。